The Witcher 3 巫师3 狂猎

巫師3的游玩心得

The Witcher 3 巫师3 狂猎

没想到《巫师 3》已经推出 5 年了,但是热度丝毫不减,就在 2019 年登入串流平台 – Netflix,随着影集的播出,游戏又开始火爆起来,更不用说让人大跌眼镜的推出在老任主机 – Switch 上,而且最新更新还能与 PC 版的存档互通,还有可别忘了只是款单机游戏,除了 DLC 外,就是靠卖游戏本体实现盈利。

没想到终于将巫师 3 剧本量很大,支线几乎是全程语音,开放世界的地图也很大,几乎探索也是种乐趣;小游戏昆特牌真的让人忍不住再来一盘。

做游戏并不容易,而且还是有良心的开发商,将不做微交易,也没有将原本的内容做成 DLC 发售,保持了开发做游戏最初的热情,CD Project Red 也因此获得了波兰蠢驴的称号,其实这并不是什么贬低得意思,反而是半开玩笑地称赞开发商的用心,也因为游戏地质量保证,就连登入 Switch 平台也能再次将游戏的热度,可以见得除了《GTA V》外又有另一款长尾游戏了。(GTA V 也太长尾了吧,连 PS5 的发布会都有它的影子)

2019 年登入 Nexflix,游戏再次火了,最难能可贵的是,同时还破了同时在线人数的记录,《巫师 3》可是款单机游戏!

故事背景

游戏是基于波兰国宝级的魔幻著作《猎魔人》为故事基础,补完小说完结之后的故事,在游戏世界里由于是主角杰洛特是职业是狩魔猎人,狩魔猎人是小时候通过成功率只有 3 成的突变,才能获得异于常人的体格,以及寿命,同时也失去了表露情感的能力,职业的关系杰洛特也负责猎杀怪物的职责,有时也受政治的因素时常需要做出写见不得人的是,因此在故事里,感受得到因为外观的差异,常常遭受到部分人类的歧视,也有时受到一些居民的感谢。

游戏的故事主线是寻找杰洛特的义女 – 希里(Ciri)以及解决一直追踪希里的狂猎,以及寻找 Ciri 过程中发生的故事……

画面表现力

由于时开放世界游戏,同一画面需要处理的画面比非开放世界游戏需要处理的画面更考验电脑的效能;日夜变化,天气变化,据我观察晴天是最顺畅的,雨天或是人多的地方,就会稍微掉帧,因为游戏电脑只有960m如果将画面开到最好,可能你就能体验“幻灯片”游戏,但是如果是近年的显卡相信能轻易的达到 1080 解析度 60 帧。如果将材质设定最高相信人物的细节会更清晰,我在 1080p 低设定的,可以稳定在 30 帧。

游戏过场大多是即时运算少部分是 CG,电脑效能够强的话,游戏就能很细腻的表现出材质该有的细节;在我的画质设定中,我注意到主要角色的衣服材质以及面部表情会比较细腻,应该是游戏引擎的优先处理的关系。

值得注意的是游戏的打光做得特别好,也很漂亮,人物以及材质的反光也做的很漂亮,没得太真实了,也难怪为什么光线追踪会是将来显卡未来的发展趋势。

我最喜欢的就是在烈日下的 HDR 效果,到处逛逛看看风景应该是很不错的体验,没任务时可以四处乱逛,到处探索【?】也不错。

游戏的背景音乐,也是值得称赞的地方,不论时夜里在野外遇到幽灵的紧张感,还是在广阔的草原探索时的奔驰感,游戏的背景音乐都优秀的衬托。游戏 Original Soundtrack 也是值得一听,相信年度版赠送的,也可以将之复制到手机上听,有手机游戏 OST 的话喜欢的玩家可别错过。

需要注意:

战斗

游戏是美式 ARPG,由于多数都是玩日式动作游戏,在 Xbox 游戏控制器来玩游玩,我觉得手感稍微需要去适应,多几个战斗下来就能适应了。因为战斗比较硬派,攻击之间是由间隙的,所以连续被攻击的话,会让战斗变得困难。

格挡

用作抵挡敌人的攻势,但是会消耗体力,同样的做法,敌人也会格挡,在敌人攻击的瞬间格挡会反击,此时敌人会有空隙,或是硬直。

回避

回避可分为后退以及翻滚,后退就是往后一步让回避敌人攻击同时,快速做出反击,至于翻滚就是快熟的与敌人拉开距离,也可用作绕到敌人后方。

法印

狩魔猎人的使用的魔法就是法印,法印除了可以根据敌人的弱点施以反击,可用作保护自己只用,也可在对话解锁迷惑敌人的选项,例如昆登反应,又或是将敌人吹倒敌人,然后送上致命一击,还是燃烧敌人的攻击方式。

攻击

攻击可分为普通攻击,以及重击,普通攻击可以快速打出连击,而重击通常无法连击但伤害较高。而这两项是可以在角色升级菜单中选择升级的,武器道具有附加效果都是加成在普攻与重击,拳击赛除外。

道具

这里指的是使用炸弹,魔药以及剑油,很大程度上能让战斗容易些,灵活运用可使战斗容易些。

游戏是可以设定快捷键,来快速使用,只要在装备菜单更换便可,另外如果在黑暗的环境里,但是没有魔药 “猫” 的话,也可使用道具 “火炬” 就方便在黑暗的环境里探险。

昆特牌

昆特牌真的会让人玩上瘾,收集全部的昆特牌也是其中一项挑战,因为容错率低会与你打牌的 NPC 并不会一直都在,也就就是说随着你的选择将会影响那个 NPC 还在否,而且如想成为高手,卡组就必须具备一定数量的英雄牌,或是特殊牌。

昆特牌的的规则很简单,但是玩起来却很有学问,我的昆特牌组的策略是一直抽牌,但是这样做还是有罩门的,因为如果卡组的人物不够强的话,相信手上有多少牌都不够;我还记得当初就是被怪物牌组打到怀疑人身,一直召唤同伴,那时的唯一的克制方法就是【寒霜】,但是还是讨不到太多的便宜。

不同地区,不同的风情

《巫师 3》即使是在材质设定不是最高的情况还是能将运算里集中在主角的以及主要配角上,而且天气系统虽然是多少会影响效能,但是就是因为天气的变化,也造成了场景的多样性,不同的天气抵达,也很会有不同的风景。

而且不同的地区的任务有着不同的个性,虽然可能它们是大众脸 NPC 但是说话的语调,穿着就就会让玩家体验只是不一样的地区,不一样的人物。

接下来是以一个通关主线的玩家角度给出的心得只:

给新手的话

如果是刚接触游戏的话,这里有几个建议:

  • 小心不要被围攻
  • 随时手动储存
  • 练习魔药,以及剑油
  • 完成任务才能有经验
  • 格挡只对人类敌人有用,遇到怪物闪躲
  • 上网找心得

小心不要被围殴

《巫师 3》大部分的战斗都是以一敌多,即使是小怪也千万不能轻敌,随时会被小怪绕道身后,被虐,如果等级相近的话,最好拉远距离逐一击破;游戏角色被敌人从背后攻击会照成很大的伤害,而且会有硬直,所以遇到敌人多的时候最好选择逐一击破。

前期血腥男爵支线里,可以体验第一次多人讨伐 Boss 的场景

随时手动储存

游戏很贴心地自动储存,不论是任务前或是任务后都有自动储存进度,在冒险的途中可能因为一个手残发生意外,进度只能从上个储存点从来,所以手动储存算是个很好的保险,也能用作 Save & Load 大法。

同时 Save & Load 大法也可以用作剧情工具,想知道会不会不同的选择会否触发不同的结局时,可以尝试,我通常是在任务失败时才会这么做,因为对话的选择,虽然都是两难,结局可能不尽人意,但却是对我来说就是当下最好的答案。

使用魔药,使用剑油

其实我是到中后期才开始学会用魔药以及剑油的,之前就是一边吃食物一边回避,很靠技术,如果装备还不给力的话,容错率很低,然后就用昆登法印撑过,很容易变成持久战。

在普通难度下,魔药以及炸弹是能通过冥想补充,而且不需要因此再采集素材,所以放心地用吧!要注意的是就算是狩魔猎人也是有毒素上限的,超过的话就会扣血,魔药的作用透过增强身体的能力,可以复数使用,在非战斗时,魔药 “猫” 增强黑暗的环境的视力,杀人鲸增加潜水的时长,战斗中的话可以可以增加对魔物的抗性,增强攻击力,又或是加速体力回复;至于剑油是能一直使用,任何时候都能使用,效果的攻击次数取决于剑油的等级,对于讨伐魔物相当的有帮助。

完成任务才能获得经验

一开始也以为能透过刷怪来升级,结果是要接任务完成任务才能获得经验的。

值得注意的是,升级时可透过角色菜单选择升级想要的技能,人物虽然没有等级限制,就算是低等级也能挑战,但是还是量力而为,如果任务等级过高,游戏会显示骷颅头,代表难度对现在的角色来说太高了。

格挡只对人类敌人有用

Loading 画面有提到,格挡只对人类敌人的兵器有用,怪物类是无法格挡的,只能由回避或是翻滚,同样的魔物也没办法使用格挡来防备你的攻击(少部分敌人除外)。

上网找心得

游戏的讨论度到现在还是很高,玩家也在论坛上分享什么技能或是装备实用,例如前期用什么装备比较好,狮鹫装怎么取得之类的,进一步衍生出流派心得,当然你也可以自己来,偶尔才参考攻略也行。

比较常见的攻击方式为: 回旋剑舞以及怒气爆发

回旋剑舞

回旋攻击,适用于多人群殴,可以配合活力药剂使用。

怒气爆发

因为使用技能时的姿势酷似拜年的动作,所以被称为 “拜年剑法”。

怒气爆发的特点是:暴击率高 + 无视防御

例如有些地点真的太隐蔽了,需要靠攻略才能找到;有些怪太难缠了,可能提前知道弱点才能轻易的攻略。

⌨️
石之心 Hearts of Stone

我真的很享受 The Witcher 3 巫师 3 团队在 DLC【石之心】带给我的游戏体验,体验延续了在《巫师 3》的体验,我记得我曾经这样写过:

游戏之所以被推崇为第 9 艺术,就是因为沉浸的体验,《巫师 3》的剧本将每个角色刻画得有血有肉,有些选择让人进退两难,有时候因为我们的选择多少会影响故事后期的剧情,也同时影响玩家的心情,可能因为你帮了一方,却遭到另一方的谩骂,而有些角色将会因你的选择而从此决裂,利于冲突我们只能两权相害取其轻,没有完美的选择,只能有比较好的选择,又或是目前比较好的选择。https://everblogger.cc/the-witcher-3/

游戏截图

为了降低电脑的负担以及感受更流畅的战斗以及更好的特效的考量下,石之心的截图一律是以小于 1080 解析度下游玩时截取的,所以游戏画面对于一些玩家来说可能有点 “伤眼睛”。🤣

石之心 Hearts of Stone 介绍

《石之心》(Hearts of Stone)是 2015 年发行的游戏《巫师 3:狂猎》的第一部资料片,首次于 2015 年 4 月 7 日同另一资料片《血与酒》公布,由 CD Projekt RED 制作、CD Projekt 发行,在 2015 年 10 月 13 日于 Microsoft Windows、PlayStation 4 和 Xbox One 平台同步正式发售。[1]《血与酒》在 2016 年 5 月 31 日正式发售。[2] 在《石之心》中,杰洛特接到的是来自神秘的镜子大师和不死人欧吉尔德·伊佛瑞克提出的奇怪委托。
《石之心》带来了新的角色、新的怪物、新的武器、新的昆特牌和杰洛特的一位旧情人。此外,本资料片还大大拓展了诺维格瑞东北方的区域。《血与酒》还引入了全新的游戏机制 “符文” 系统(Runeword),给游戏带来了全新的玩法。每种符文都有特殊的效果,玩家可以结合多种符文以产生新的战术。该资料片的建议开始等级是 30 级(一周目),二周目时建议等级更高。巫师 3: 狂猎-石之心 猎魔人中文维基

石之心的内容真的是无敌得多,细节也丰富,同时也很压抑……

石之心有个主线任务是武器注魔,但由于游戏里资金有限所以没有,更加深入的研究。

石之心的主线任务的开始是一个委托,一个青蛙王子的故事…… 期间得到了一个自称镜子大师的帮助,而为了回报,杰洛特也得帮助镜子商人收回债务,而欠债人就是委托杰洛特猎杀青蛙王子的委托人 – 欧吉尔德,故事从此开始……

▲欧吉尔德与杰洛特

我最喜欢《石之心》的部分是 Boss 战斗,从一开始挑战青蛙到后来挑战镜子大师,除了斗智也能斗勇,还能参与婚礼。

我们可以在【婚姻回忆】,透过画中世界还原场景,了解到欧吉尔德的过去的真相,为什么他会变得现在这样。而且能我们也可看到欧吉尔德与其爱人是多么的相爱,以及与镜子商人交易后的转变。

▲在画中还原回忆,原来还有这么一段爱情故事

彩蛋

有趣的是,镜子大师说他会监视杰洛特以确保杰洛特有执行协议,结果还真的有人找到场景里有镜子大师的踪影。

刚特·欧迪姆 - 猎魔人中文维基 | 獵魔士中文維基 | 巫师狩魔猎人攻略资料站 | The Witcher | Wiedźmin - 灰机wiki

石之心 Hearts of Stone 玩后感

通关【石之心】后明白,为什么标题叫 “石之心”,让我想到中文有句成语叫做【铁石心肠】完全对应游戏的主题,为了生活更好做出了牺牲,结果后悔不已,明明牺牲只为了活得更好,但结局却不是想要的。

⌨️
血与酒 Blood And Wine

现在猎魔人杰洛特回来了。巫师游戏都能将不同地区的风土人情做到极致,在血与酒也不意外。相比起在石之心压抑的剧情,血与酒将故事拉到阳光明媚的国度,就像玩了不同的游戏般,带给我的感觉就像是剧场版的 feel,也因为这样完全低估了巫师三的剧情量,以及 DLC 支线的丰富性,真的很庞大,而且还得收集新的昆特牌卡组🤷‍♂️

如果将主线给通关的玩家,相信已经将角色练的相当高的等级,以及更高的装备了吧,所以血与酒的敌人的等级都很高;因为故事发生在新的区域「陶森特」(Toussaint) 是一个遵循骑士道精神的国度,且阳光明媚。

剧情

利维亚的杰洛特找到了一份针对他的狩魔请求,来自南方的陶森特公国女公爵。陶森特是尼弗迦德帝国的附庸,远离战争影响,凭借其火山灰土质和温暖的气候大行葡萄栽种业,出产世界上最好的葡萄酒。除了对美酒的喜爱,陶森特人民还热爱艺术与浪漫。一年一度的比武大赛更是吸引了许多流浪骑士来到此地,骑士们通过自己实力的展示来表达对爱人的追求。
然而这片富饶的童话国度却笼罩上了阴影。公爵身边的数名骑士遭遇暗杀,凶手手段残忍,不留痕迹。杰洛特通过抽丝剥茧的调查发现这都是一名高阶吸血鬼所为。在追捕吸血鬼时他又遇到了自己的好友、吸血鬼雷吉斯。然而之后的发展却出人意料,那名吸血鬼背后还有主使,杰洛特发现这次阴谋事关公国的一个尘封秘密。巫师 3:狂猎-血与酒 Wiki

比较起石之心让人压抑的悲伤故事,血与酒更像故事扩大到整片新区域。

Jakub Szamalek 指《巫師 3》主程式中欠缺富「領袖魅力」的敵人,他們將在「血與酒」為傑洛特準備一個獨特,且令人難忘的敵人。此外,「血與酒」會有比主程式更錯綜複雜的劇情,他們認為這會得到玩家的認同與欣賞。《巫師 3》資料片「血與酒」為傑洛特最後的冒險

新增要素

为了让游戏更为完整,血与酒加入了不同派系的师匠级的装备,如果装备 3 件或以上装备,会有加成。

昆特牌

新增了史凯利杰卡组,也有故事交代为何主线完全没登场的原因。

白葡萄园

杰洛特在陶森特的家园,可以投资将白葡萄园整修,同时在游戏获得的画作或是战利品也可以挂在屋内作为装饰用。

突变

有个支线任务值得去完成,因为完成后主角便能解锁心得图片,若是在 Steam 游玩,也可以解锁成就。

战斗

以往可以用等级压制的敌人,在血与酒后不再适用,因为敌人的等级在 40+左右,所以需要策略,许多战斗都得同时与数量众多的敌人战斗,有部分还拿着盾牌,参考了教学后,就得将点数花在下面两个

新的怪物

不同的怪物,该开始遇到时真的束手无策,因为敌人的等级与主角相近,没办法啦,只能艰难的对抗,尤其是一些不怕火的敌人

女吸血鬼

我认为这个预告片完全至少可以说事前和黑血的好处。

真的觉得女吸血鬼太难打了。因为速度太快得用多款道具配合,分别是

黑血 – 当女吸血鬼来吸血是就会让她中毒

吸血鬼剑油 – 增加对抗吸血鬼的攻击力

伊格尼 – 放火,虽然没有很有效但是至少可以增加伤害

亚登 – 敌人的速度太快了,至少能让她变慢

月之尘 – 方便辨认隐形中女吸血鬼的位置

最终 Boss – 狄拉夫

算是本篇的最终 Boss,的确比起其他篇章,这个 Boss 就是给我一种很强大的感觉,第一次还不算太难应付,最终战中无数次败给了他的第二形态。

巫师的 Boss 战一直没给人一种 Boss 该有的霸气,终于在狄拉夫身上找到了,那种越变越强的 Boss,巫师系列少有的。

第一形态

只要不断的放火就行了,这个形态怕火。

第二形态

当血量接近大约 2/3 时,就会变成第二形态,会飞,更难应付,但是最难应付的是他的速度极快,而他的远程攻击就算打开护盾的情况也会将 HP 削个 60%,至于怎么应付呢?但他召唤蝙蝠攻击时跑到看得到他的位置,接着像横走当看到蝙蝠群的雾气向你冲过来时向横翻滚即可,他落地时就可以攻击了。

第三形态

他会召唤弱化版的狄拉夫,容易应付,但是但是持久战对我方不利,当消灭了分身后,立即攻击心脏,总共有三个心脏得破坏。

血与酒感想

不论做出那个选择都让我觉得对不起另一方,没想到游戏中的角色如此贴近真实,剧本真的写的不错。角色刻画方面不论是来自狄拉夫的愤怒,安娜的懊悔(虽然我觉得看到席薇雅时的表情好像有戏),席薇雅的筹备复仇的动机都能合理化。

最后

只有自己才能超越自己,巫师 3 的 DLC 既然可以这么有诚意,内容量可以说超越了很多游戏本体。

巫师 3 系列的游戏心得总算告一段落了,已经尽最大的努力将心得问写好,如果二周目时发现有什么需要补充的会更新发布。

来自一位上百小时玩家的心得

《巫师 3》给予的自由度,不论是 RPG 得技能点数分配,或是装备以及道具压制,又或是技术流只用普通的装备就攻略游戏,又或是换个心情攻略二周目。

很难想象 CD Project Red 的游戏的大作既然可以卖这么久,换做其他厂商可能一至两年后就推出续作了,不禁让人期待《Cyberpunk 2077》所带来的游戏体验,而且是风格截然不同的游戏,希望波兰蠢驴不会让玩家们失望。

游戏之所以被推崇为第 9 艺术,就是因为沉浸的体验,《巫师 3》的剧本将每个角色刻画得有血有肉,有些选择让人进退两难,有时候因为我们的选择多少会影响故事后期的剧情,也同时影响玩家的心情,可能因为你帮了一方,却遭到另一方的谩骂,而有些角色将会因你的选择而从此决裂,利于冲突我们只能两权相害取其轻,没有完美的选择,只能有比较好的选择,又或是目前比较好的选择。

更多参考

波蘭國寶級史詩 RPG 迎來終章《巫師 3:狂獵》PS4 版體驗分享

《巫師 3》製作內幕與幕後花絮

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可到这里,看到我所写过的游戏心得

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